Senior Fullstack Entwickler
Kurzprofil
- Senior Softwareentwickler mit 10 Jahren Erfahrung
- Mentoring
- Dozent an der Mediendesign Hochschule Berlin
- Verfügbarkeit: 100% remote
- Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch fließend
Methoden- und Technologieschwerpunkte
- Typescript, JavaScript, HTML, CSS, Angular, svelte
- Jest, Jasmine, Mocha, Rest
- PostgreSQL, MySQL
- UX, GitLab, CI/CD
- Node.JS, Express.JS
- MongoDB, Redis
- Docker, Kubernetes
- Python, C++, C#, Tailwind CSS
- Scrum, Lean, Kanban, Jira, Confluence
- Softwarearchitektur
Allgemeine Kompetenzen
Herr Paasch ist ein ergebnisorientierter, innovativer Softwareentwickler mit +10 Jahren Erfahrung. Seine umfassende Branchenerfahrung und sein tiefgehendes Verständnis von technischen und organisatorischen Anforderungen ermöglichen es ihm, Stakeholder effektiv zu verbinden und komplexe Herausforderungen zu meistern, um herausragende Ergebnisse zu erzielen. Außerdem hat er Erfahrung in der Entwicklung und Durchführung von zielgruppenorientierten Workshops zur Wissensverteilung und dem effizienten Anforderungsmanagement, sowie der Ableitung von User Stories für die Entwicklungsteams. Herr Paasch wird in der Planung und Durchführung von Anforderungsworkshops mit unterschiedlichen Zielgruppen eingesetzt.
Projekthistorie
Verschiedene Kunden, Immobilienbranche, Marketing (Big Data), Medien (Web und Film) 01.2022 bis heute
Senior Fullstack Entwickler
Projektbeschreibung:
- Implementierung von Funktionen auf mittlerer Ebene durch verschiedene Technologien wie Python, Node, C++, C#, TypeScript und mehr
- Implementierung einer vollständigen 3D-Touch-Anwendung auf der Grundlage von Client-Konzepten in Unreal Engine (C++ und Unreal Blueprint) und Webtechnologien. Implementierte Kamerasteuerung, Touch-Gesten, integrierte 3D-Assets
- Technische und UX-Beratung
- Für Kunden aus den Bereichen Immobilien, Marketing und Datenanalyse
- Automatisierte Bereitstellung über GitLab CI, Docker und Kubernetes
- Implementierung von Datenbank-Middleware über Google Cloud (PostgreSQL)
Technologien & Methoden:
Python, Node, C++, C#, TypeScript, UX, GitLab, CI, Docker, Kubernetes, Google Cloud (PostgreSQL)
GAMOMAT Development GmbH, Berlin 10.2019 bis 12.2021
Senior Fullstack Entwickler (seit 04.2020 Lead Funktion)
Projektbeschreibung:
Neuentwicklung einer Inhouse Engine zur parallelisierbaren Produktentwicklung
Aufgaben:
- Analyse und Bewertung bereits vorhandener Technologien und Bibliotheken von Drittanbietern.
- Teamentscheidung gegen vorhandene Drittanbieterlösung und Entscheidung für komplette Neuentwicklung und entsprechendes Recruiting des Teams (Lead Funktion)
- Durch diese Lösung wurde die Effizienz und Stabilität der Entwicklung gesteigert und parallele Entwicklung mehrerer Titel ermöglicht
- Technischer Verantwortlicher für PO und Produktdesign zur Aufteilung der Projektziele in verschiedene Pflichten und Aufgaben.
- Erhöhte Qualitätsstandards durch aktive Code-Reviews, CI, Qualitätskontrolle, Peer-Programmierung
Technologien & Methoden:
HTML, JavaScript, Jest, Mocha, Pixi.JS, WebGL, Node.JS, Docker, Scrum, Kanban, Softwarearchitektur, Recruiting, Storybook
Experience One AG, Berlin für Mercedes Benz Group 02.2018 bis 10.2019
Senior Frontend Entwickler
Projektbeschreibung:
Koordination verschiedener Projekte für Abteilungen der Mercedes Benz Group: Digital Showroom für Self-Service, ADVANTAGES Online (Plattform für Produktinformationen), Neuentwicklung einer Plattform für Gebrauchtfahrzeuge
Aufgaben:
- Entwicklung verschiedener Landingpages und Online-Anwendungen
- Zusammenarbeit mit hauseigenen Webdesignern, um ein elegantes und innovatives Benutzeroberflächendesign zu entwickeln.
- Erarbeitung von Konzepten und Erstellung von Design-Mockups und Prototypen, um das Design zu verbessern, die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen und die Interaktionen auf der Website zu optimieren.
- Code Reviews, um Strukturen zu validieren, Sicherheit zu bewerten und Kompatibilität mit Browsern, Geräten und Betriebssystemen zu überprüfen.
Technologien & Methoden:
Angular, TypeScript, HTML, CSS, SCSS, Backstop.JS, Rest, Softwarearchitektur, Websockets, Unreal Engine, Scrum, Lean
PIO Security GmbH, Berlin 06.2016 bis 01.2018
Frontend Entwickler
Projektbeschreibung:
Entwicklung einer B2B-Online-Softwarelösung im Bereich Security, Penetrationtests, Monitoring und statische Code Analyse
Aufgaben:
- Verwaltung und Definition API-Spezifikationen und Endpunkten, die vom Frontend des Produkts verwendet wurden.
- Recruiting von neuen Entwicklern und Grafikdesignern zur Verbesserung und Skalierung der Entwicklungsgeschwindigkeit des Produkts.
Technologien & Methoden:
TypeScript, HTML, CSS, SCSS, Swagger, Rest, Cyber Security, Bootstrap, Gitlab, CI/CD
BP Mediawork GmbH, Berlin für Axel Springer Verlag 02.2013 bis 05.2016
Frontend Entwickler und Manager für Webinhalte
Projektbeschreibung:
Entwicklung interaktiver online Artikel unter anderem für BILD.de und Welt.de
Aufgaben:
- Umsetzung interaktiver neuer Online-Artikel innerhalb strenger Fristen mit besonderem Augenmerk auf Browser-Kompatibilität und Leistung
- Zusammenarbeit mit Redakteuren, Grafikdesignern und Animatoren, um die Attraktivität und Lesbarkeit der Produkte zu optimieren
- Einsatz eines Content-Management-Systems zur Umwandlung von Print-Nachrichtenartikeln in Online-Pendants
Technologien & Methoden:
Git, HTML, CSS, SCSS, JavaScript, CoreMedia, Rest
Ausbildung
Mediendesign Hochschule, Berlin 09.2012 bis 04.2016
Bachelor of Science
- Erlernung eines gesamten Produktlebenszyklus von interaktiven Unterhaltungsanwendungen, einschließlich Spiel- und Mechanikdesign, UX, Leveldesign, Sounddesign, Konzeptkunst, 3D-Modellierung und Animation, Storytelling, Rechts- und Urheberrecht, Geschäftsgründung und Ethik.
- Spezialisiert auf Game Engineering / Programmierung.
Dozententätigkeit
Mediendesign Hochschule, Berlin
Dozententätigkeit an der Mediadesign Hochschule für Technik und Wirtschaft (MD.H Berlin), Unterricht in Software Engineering und Game Development.
Themenschwerpunkt Softwarearchitektur, Design Patterns, Programmiersprachen (C#, Unreal Blueprints, JavaScript), Softwareentwicklungsmethoden (z.B. Agile, Waterfall), Softwaretests und Qualitätssicherung behandelt.
Fächer:
Computer Science (Informatik), Software Engineering (Architektur), Backend- und Toolentwicklung, Game Mathematics, Programmierung, Projektbetreuung
Eigenentwicklung
Online Rollenspiel 2018 bis heute
Beschreibung:
Entwicklung eines interaktiven Mittelalter Fantasy Rollenspiels
Technologien & Methoden:
C#, Godot Engine, UDP Sockets, PostgreSQL, Entity Framework, Google Cloud, Docker, Kubernetes, Node.JS, HTML, Tailwind CSS, JavaScript, Svelte / SvelteKit, Tailwind, ASP.net, Rest, Open API, Gitlab, CI/CD,
Kurzprofil
- Senior Softwareentwickler mit 10 Jahren Erfahrung
- Mentoring
- Dozent an der Mediendesign Hochschule Berlin
- Verfügbarkeit: 100% remote
- Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch fließend
Methoden- und Technologieschwerpunkte
- Typescript, JavaScript, HTML, CSS, Angular, svelte
- Jest, Jasmine, Mocha, Rest
- PostgreSQL, MySQL
- UX, GitLab, CI/CD
- Node.JS, Express.JS
- MongoDB, Redis
- Docker, Kubernetes
- Python, C++, C#, Tailwind CSS
- Scrum, Lean, Kanban, Jira, Confluence
- Softwarearchitektur
Allgemeine Kompetenzen
Herr Paasch ist ein ergebnisorientierter, innovativer Softwareentwickler mit +10 Jahren Erfahrung. Seine umfassende Branchenerfahrung und sein tiefgehendes Verständnis von technischen und organisatorischen Anforderungen ermöglichen es ihm, Stakeholder effektiv zu verbinden und komplexe Herausforderungen zu meistern, um herausragende Ergebnisse zu erzielen. Außerdem hat er Erfahrung in der Entwicklung und Durchführung von zielgruppenorientierten Workshops zur Wissensverteilung und dem effizienten Anforderungsmanagement, sowie der Ableitung von User Stories für die Entwicklungsteams. Herr Paasch wird in der Planung und Durchführung von Anforderungsworkshops mit unterschiedlichen Zielgruppen eingesetzt.
Projekthistorie
Verschiedene Kunden, Immobilienbranche, Marketing (Big Data), Medien (Web und Film) 01.2022 bis heute
Senior Fullstack Entwickler
Projektbeschreibung:
- Implementierung von Funktionen auf mittlerer Ebene durch verschiedene Technologien wie Python, Node, C++, C#, TypeScript und mehr
- Implementierung einer vollständigen 3D-Touch-Anwendung auf der Grundlage von Client-Konzepten in Unreal Engine (C++ und Unreal Blueprint) und Webtechnologien. Implementierte Kamerasteuerung, Touch-Gesten, integrierte 3D-Assets
- Technische und UX-Beratung
- Für Kunden aus den Bereichen Immobilien, Marketing und Datenanalyse
- Automatisierte Bereitstellung über GitLab CI, Docker und Kubernetes
- Implementierung von Datenbank-Middleware über Google Cloud (PostgreSQL)
Technologien & Methoden:
Python, Node, C++, C#, TypeScript, UX, GitLab, CI, Docker, Kubernetes, Google Cloud (PostgreSQL)
GAMOMAT Development GmbH, Berlin 10.2019 bis 12.2021
Senior Fullstack Entwickler (seit 04.2020 Lead Funktion)
Projektbeschreibung:
Neuentwicklung einer Inhouse Engine zur parallelisierbaren Produktentwicklung
Aufgaben:
- Analyse und Bewertung bereits vorhandener Technologien und Bibliotheken von Drittanbietern.
- Teamentscheidung gegen vorhandene Drittanbieterlösung und Entscheidung für komplette Neuentwicklung und entsprechendes Recruiting des Teams (Lead Funktion)
- Durch diese Lösung wurde die Effizienz und Stabilität der Entwicklung gesteigert und parallele Entwicklung mehrerer Titel ermöglicht
- Technischer Verantwortlicher für PO und Produktdesign zur Aufteilung der Projektziele in verschiedene Pflichten und Aufgaben.
- Erhöhte Qualitätsstandards durch aktive Code-Reviews, CI, Qualitätskontrolle, Peer-Programmierung
Technologien & Methoden:
HTML, JavaScript, Jest, Mocha, Pixi.JS, WebGL, Node.JS, Docker, Scrum, Kanban, Softwarearchitektur, Recruiting, Storybook
Experience One AG, Berlin für Mercedes Benz Group 02.2018 bis 10.2019
Senior Frontend Entwickler
Projektbeschreibung:
Koordination verschiedener Projekte für Abteilungen der Mercedes Benz Group: Digital Showroom für Self-Service, ADVANTAGES Online (Plattform für Produktinformationen), Neuentwicklung einer Plattform für Gebrauchtfahrzeuge
Aufgaben:
- Entwicklung verschiedener Landingpages und Online-Anwendungen
- Zusammenarbeit mit hauseigenen Webdesignern, um ein elegantes und innovatives Benutzeroberflächendesign zu entwickeln.
- Erarbeitung von Konzepten und Erstellung von Design-Mockups und Prototypen, um das Design zu verbessern, die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen und die Interaktionen auf der Website zu optimieren.
- Code Reviews, um Strukturen zu validieren, Sicherheit zu bewerten und Kompatibilität mit Browsern, Geräten und Betriebssystemen zu überprüfen.
Technologien & Methoden:
Angular, TypeScript, HTML, CSS, SCSS, Backstop.JS, Rest, Softwarearchitektur, Websockets, Unreal Engine, Scrum, Lean
PIO Security GmbH, Berlin 06.2016 bis 01.2018
Frontend Entwickler
Projektbeschreibung:
Entwicklung einer B2B-Online-Softwarelösung im Bereich Security, Penetrationtests, Monitoring und statische Code Analyse
Aufgaben:
- Verwaltung und Definition API-Spezifikationen und Endpunkten, die vom Frontend des Produkts verwendet wurden.
- Recruiting von neuen Entwicklern und Grafikdesignern zur Verbesserung und Skalierung der Entwicklungsgeschwindigkeit des Produkts.
Technologien & Methoden:
TypeScript, HTML, CSS, SCSS, Swagger, Rest, Cyber Security, Bootstrap, Gitlab, CI/CD
BP Mediawork GmbH, Berlin für Axel Springer Verlag 02.2013 bis 05.2016
Frontend Entwickler und Manager für Webinhalte
Projektbeschreibung:
Entwicklung interaktiver online Artikel unter anderem für BILD.de und Welt.de
Aufgaben:
- Umsetzung interaktiver neuer Online-Artikel innerhalb strenger Fristen mit besonderem Augenmerk auf Browser-Kompatibilität und Leistung
- Zusammenarbeit mit Redakteuren, Grafikdesignern und Animatoren, um die Attraktivität und Lesbarkeit der Produkte zu optimieren
- Einsatz eines Content-Management-Systems zur Umwandlung von Print-Nachrichtenartikeln in Online-Pendants
Technologien & Methoden:
Git, HTML, CSS, SCSS, JavaScript, CoreMedia, Rest
Ausbildung
Mediendesign Hochschule, Berlin 09.2012 bis 04.2016
Bachelor of Science
- Erlernung eines gesamten Produktlebenszyklus von interaktiven Unterhaltungsanwendungen, einschließlich Spiel- und Mechanikdesign, UX, Leveldesign, Sounddesign, Konzeptkunst, 3D-Modellierung und Animation, Storytelling, Rechts- und Urheberrecht, Geschäftsgründung und Ethik.
- Spezialisiert auf Game Engineering / Programmierung.
Dozententätigkeit
Mediendesign Hochschule, Berlin
Dozententätigkeit an der Mediadesign Hochschule für Technik und Wirtschaft (MD.H Berlin), Unterricht in Software Engineering und Game Development.
Themenschwerpunkt Softwarearchitektur, Design Patterns, Programmiersprachen (C#, Unreal Blueprints, JavaScript), Softwareentwicklungsmethoden (z.B. Agile, Waterfall), Softwaretests und Qualitätssicherung behandelt.
Fächer:
Computer Science (Informatik), Software Engineering (Architektur), Backend- und Toolentwicklung, Game Mathematics, Programmierung, Projektbetreuung
Eigenentwicklung
Online Rollenspiel 2018 bis heute
Beschreibung:
Entwicklung eines interaktiven Mittelalter Fantasy Rollenspiels
Technologien & Methoden:
C#, Godot Engine, UDP Sockets, PostgreSQL, Entity Framework, Google Cloud, Docker, Kubernetes, Node.JS, HTML, Tailwind CSS, JavaScript, Svelte / SvelteKit, Tailwind, ASP.net, Rest, Open API, Gitlab, CI/CD,